≫ EDIT

YJICA

YJICAでググってトップにでてこないとは何事か

yahooJAPANインターネットクリエイティブアワードの投票(というか閲覧)開始になってました
9月末公開とかいっておきながら31日にまだ非公開だったのを覚えてる コノ
作品はトップの「ウェブ投票」から見れます

初見で気になったのは「ウェブコンテンツ部門」の「8btb - music promotion site -」。
とりあえずたいぷたんはRhythm of Soldierまですすめないといけない

たいぷたん「ゑ 俺?w」
明日早いので(ディアブロする時間を確保しないといけないので)お返事。

>裁判員制度が来年から始まりますね。これって国民抜きで勝手に決められて強制的に実行と言う感じで非常に嫌な制度です。これに使われる旅費や日当のお金も税金から使われるのでしょう。なんだかな〜こんな日本嫌だなと思ってしまいました。
そうですね・・・
こういう時は相方のエルに話しを振るんですが今いなくて私にはなにがなんだか・・・
エトリエに政治ネタはやめとこうぜ!!管理人がテンパるぜ!!

ぐぐってみた
これって一般市民が参加するってこと?
「国民抜きで〜」につながるのがよくわからない。
むしろ“市民の良識で判断される”とか書いてあったコトが気にかかります。

かわいそうだから無罪!!になったら裁判いみなくなr

相方エルからの細かいトコを突っ込んだ返事に期待 続報を待て!!

| 日記 | 23:31 | comments:1 | trackbacks:0 | TOP↑

≫ EDIT

Plok!

plok.jpg
指が4本なのは仕様です。

マイナーすぎるかなーと思いつついざ名前を記事に出すと
「面白いですよね、私もやりましたよ」という拍手が普通に返ってくるこの広いインターネッツ。
ところがこの私が大好きなSFCのアクションゲーム「Plok!」の話題は誰にも通じた事がありません。

で、ニコニコ動画をフラフラしてると
【ニコニコ動画】【SFC洋ゲー】「PLOK!」サウンドトラック【Tim Follin】
動画きてたああああああああああああああああ
世界観もアクションゲームとしての難易度もヨイのですが、BGMもたまらんのですよ、これが。

思わずplokを再プレイ、アクリリック島以降が無理ゲーでした。
成長したから今ならできるだろーと少し期待したけど、今でもやっぱり無理ゲーでした。
たしかようつべにならずいぶん前に最速クリア動画あったっけね。

で、ついでだからplokで動画検索かけたら、
もう一つの私が大好きなアクションゲーム「ダイナウォーズ」と並んで「隠れ名曲集」にリストされてて、
思い出補正かと思ってたらやっぱ世間的にもスバラシー曲だったんだなーと再認識。

なんだかうれしーなー。
自分で作ったわけじゃないけど。
買ったわけでもないけど。
むかーしに親がパチンコでもらってきただけだけど。
ふとログみたら
あのころEasyを「日曜日に出せるかな?」とか言っててやけに罪悪感。
すっかり忘れてた。

モウチョットマッテネ

なんか他にも色々と予定はいってるんだけども、
動画見たりゲームしてたりで結局ホリデイ満喫してしまった。

あ、普通そうか。

| 日記 | 06:42 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

≫ EDIT

喪失った

ねえだれか日曜日しらない?

寝てたらなくなってたんだけど・・・

実況動画にハマる
検索かける
トバル2の実況という珍しいものを見つける
兄「やりたくなってくるな」
とり「うん」

とり「ソフトあった」
兄「やろうw」
そして対戦後にクエストモードにハマったのが土曜夜、でございます

不思議のダンジョン+格闘ゲーム、みたいな感じで
未鑑定の薬は飲むor敵に投げつけるかしないと効果がわからず、そのへんのバクチチックがおもろいです。

一晩でラスダンまでいけました。
アッレェ〜昔はハンパ無く苦戦した覚えがあったんだけども。
今週(先週)のファミ通の特集「ゲームライフにおける喜怒哀楽」がいい感じで、つい衝動買いしました。
とりさんこういうの大好き。意見あつめたやつ。

一個ずつ引用

編集者「仕事上"つまらないかなぁ?"と思って始めたゲームが"おもしろかった!"ということはけっこうある。それがうれしい。」


メーカー「"誇り高い女性の騎士"の和訳を依頼したら、なぜかコギャル風の口調に訳されてしまった。」


ユーザー「シェンムーがいまだに完結していないこと。」


ユーザー「普段話す事がない人とゲームの話題で意気投合。」


こういうのがそれぞれ見開きで用意されてておもろいのでオススメ。
おへんじ。

>レイモンドが格好いいです・・・
普段多少の事では動じない彼が、妹がいなくなって急いで探しに森へでるというシチュエーション。
を想定してるけどどうせシナリオらしい演出はないんだろーな。

| 日記 | 22:56 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

≫ EDIT

兄さん

ss002022.jpg
レイ兄さん登場。
せっかくだからキャラクター選択画面もタイトルと一緒でピクチャでふりーだむ。
セレクト画面ぐらいカンタンだろーと思ってたら、VXはボタン入力の処理がなくて涙目でした。

□主□
  ■

主人公の向きを下向きで固定にして、
□=ふれたときに起動、セレクト君
■=ボタン押した時に起動、決定君
をピクチャの裏において再現。

何度もEasy呼ばわりしてたはずが「ふつう」扱いになってるのは見ないフリで
戦闘はほぼ終えました。
後は絵が完成次第適当にチェックって出します。日曜日に出せるかな?
日曜日!?
まだED1枚もかいてないのに!?
●戦闘チェック時にあった出来事

あっれ敵強すぎたかな 後一撃でしんじゃう

ヒーリングあるからいいか ア、ソーレ

敵が回復

ss002020.jpg


早めお返事。

>足上げ状態は透明なキャラチップを作っておくという対策があったりしますが。ツクール2000にゃ透明設定は無いんですって身内から知った、そこでの知識。
うん。キャラ作るたびはともかく、ページ作るたびに指定しなきゃいけないのは大変そうだなーって。
確か、何でもいいからキャラを選択して→透明を戻す、でも大丈夫だったはずです。
この行程で直立の画像位置が指定されるみたい。

2000かー、2000はほとんどしらないんだよねー。あっちの常識を。

>剰余は2進法を利用した一括スイッチとして(ネタとして?)使えますよ、きっと。
2進法w
考えるのは大変だけどプレイヤーにとってはフーンっていう
その手の、こだわる必要ないのにむやみに作者側が頑張るのは大好きです。
ちなみに数学は苦手でした。

>どうもこんにちは。あのころスイートですけど制服技「学ぶ」について。こちらが先手だと直前の技ではなくそのターンの相手技をコピーするみたいです。しかし1ターン目先攻や前ターン後攻次ターン先攻時は発動できないという仕様なのでちょっとややこしくなってるようです。
報告ありがとうございます 結構なバグっぽい
たいぷたーん!!

発動をターン最後固定にしようかな。ダガージョウ!

| 日記 | 06:03 | comments:6 | trackbacks:0 | TOP↑

≫ EDIT

VX話が多い

変数の操作コマンドの
代入・加算・減算・乗算・除算は算数だし使い方も大体わかるのですが

剰余ってどうよ?(クスッときた

1roomの時は特定のケタの数字を抜き出す時に使いました。
まあ普通のゲーム作る時はそんなことする必要ないのでおいといて。

で、いまは戦闘5回ごとにイベント発動、をやるために
毎戦闘後に組んであるコモンで

変数の操作:戦闘回数 + 1
変数の操作:戦闘回数を変数Xに代入
変数の操作:変数X %= 5

条件分岐:変数Xが0だった場合
 イベント発動
分岐終了


こうしてみました。あってるよね?
いまいち剰余のおいしい利用方法を思いつかないんだけど他に面白い使い方とかあるのかな?
そうそう、いまんとこVXで気付いてるバグについて。
すっかり語り忘れてた。


アニメエディタでSE設定消失事件
VXでアニメ作った事がある人ならまず気付いてると思うけど。

1、「SEとフラッシュのタイミング」をダブルクリック
2、SEを設定する
3、そのままフラッシュを設定する
4、スライドバーを動かす
5、何故かSEの設定が消える

SEを設定した後一度閉じると消えないという謎現象。
まあSEの設定程度なら再設定すればいいだけだし、
予防はフラッシュを先に入れるクセをつければ問題なさげ。

キャラが直立しない事件
ss002019.jpg
みさきちゃんキック炸裂!このド畜生が!
止まってる状態なのにずっと足が上がっちゃう現象。
たまごクエスト作ってる時からずっと悩んでて、私には原因サッパリーノだったんだけど。
すぺしゃるさんくす・パラ犬先生に相談したらコナンばりの推理力で解決してくれました。
確かその時はあのころスイート製作中でした。というかわくわくダンジョン(仮)でした。

どうやらデフォのキャラグラ欄の透明の挙動が怪しいらしく、
デフォ透明をイベントコマンドで別のキャラグラに変更すると、左側(足あげ)が直立として扱われちゃうんだとか。
対処は、キャラグラに透明画像を選択しなおしてやればいいんだけど、
イベントページを作るごとに設定しないといけなかったりして結構めんどいかも。


後ひとつ、バグといえるほどデカいことじゃないんだけども
ツクールブログの追加素材「monster2」が入ってるプロジェクト内で、
monsterが設定してあるキャラをダブルクリックしてキャラグラ変更窓を開くと、
初期位置がmonster2を選択してる状態になっちゃう。
ファイル名の都合なのかな。

まあイベントのキャラグラならエディタ上で画像を確認できるからいいけども
これ、「イベントのルート設定」のキャラグラ変更コマンドでもなるんだよね。
monster2は設定した覚えないなりよッ!?って3回ぐらい修正して、あれ?さっきも治したべ?ってことでやっと気付いた。
ステート「麻痺」をどんな敵にも確実に効くようにしたいなぁって
全エネミーの麻痺有効度をAにしようとしてる途中に
ステートの「抵抗しない」にチェック入れるだけですむ事に気付いた

私のアタマがバグってた
ああせっかくツクール関係の話が続いたからもう一個

VXのデフォ戦は戦闘中に決定ボタン押しっぱにすると早くなる機能がこっそりついてます。デフォで。
で、むしろ押さなくてもあのスピードにならんのかな?と西瓜先生にゴネたところ、
スクリプトのScene_Battle内「早送り判定」の部分を
return (Input.press?(Input::A) or Input.press?(Input::C))

return true

こうするだけでOKでした。あざーす!
ミナサン迷うたびにききまくりですいませんマジ感謝です
ちなみに戦闘後のリザルト改造はunknown先生にお願いしました。

私?は、
その、スクリプトは・・・
いや、さわったよ!
スイッチON中は自律移動の更新を止める、に成功しました!万歳!!if万歳!!!

なので次回更新はメニュー開いたら敵とまります。
〜VXネタはここまで〜

YahooNewsより
ドコモ、上下を分離できる「セパレートケータイ」公開

これには笑ったw

なんかコメント欄が
安くしろ機能性考えろ意味がないvsコンセプトなのに何言ってんの?
になっててうわぁって感じ
ぶっちゃけ実用性とか考えたら別に今のでも十分じゃない?

とり的にはどっちかというとアリだと思うけど、アイデアの無茶さについ笑ったw

とり「ケータイ替えにいった直前に新発売だったら、自分ならかうかもしれないw」
エル「私はそうだなぁ」

エル「買うかもw」

| 日記 | 07:02 | comments:2 | trackbacks:0 | TOP↑

| PAGE-SELECT | NEXT