2008.01.28 Mon
一般ピーポー
日曜日、素材描きたいパワーが爆発しました。


People01とPeople02。
金髪♂:パーカーとかつけちゃってナウいよ。
ツイン♀:リボンは大好き。
若者♂:歩行グラをみて、主人公はれるぐらいかっこいいんじゃね?って思った
若者♀:顔グラだけ見るとメイドさんっぽい。
おじさん:ここらでいったんやる気ドレイン
おばさん:♀にかぎっては髪色が似てるので親子としていけると思う
おじいさん:「なんか痛んでる」をすぐに読み取れる便利な記号つき!
おばあさん:元から目をつむってる顔は表情作るときに困るんだろうな
シンプソン:めがねっこ。
シスター:ひかえめシスター。シンプソンさんとおそろい十字架。
おじさん:こいつ何なのかさっぱりわからないまま描いた
道具屋:XPのときと似た雰囲気だよね!
まっちょ:うおりゃぁぁぁぁぁぁぁっ!二度と 起き上がるな!・・・・狼・牙・封・殺・・・・!
占い師:ほんとはもっとケバいんだけど。
詩人?:上のおじさんと似てるな!わっかがふえてる!
ジュリアナ:ほんとはもっとケバいんだけど。
以前、このブログに書いたコトバ
「一般人は没個性的にしないといけないから困る」
今思えばあほだなーとか思いながらかいてました。
別に個性出してもいいじゃない。
要は主要メンバーがさらに個性的であればいいだけ。
以前のとりのばーかばーか!
当たり前だけど明日からはまた普通のペースです。
残りはPeople3〜5、パッケージ。
歩行グラがPeople5まであることに気づいたんだよ。色かえるだけだろうけど。
RGSS素材案を数日わすれてた。めもってある。
・取得EXPをメンバー分ふりわけ
単純に4人のとき1/4にすると何かと不満なので(4人だと少なすぎる+1人だと多すぎる)
4人は50%3人は70%2人は90%1人は100%とかカスタマイズポイントでいじれるといいかも
戦闘不能メンバーにも入れるか入れないかの指定とか
・レベル差でEXP変動
ネトゲ風。自分よりレベルが高い敵を倒すとEXPにボーナス、低い敵を倒すとEXP減るとか入らないとか。
%で指定、上限があるといいね。FFXIはレベル差が5以上だと200で固定だったかな。
・スキルのターゲットに「味方全員−自分」
・瀕死になったら発動するスキルorステート
大変だ!あのこのHPがピンチだよ!
紅一点が瀕死のときにメンバーの攻撃力UP!
・変数ダメージ
いろんなことができそう
変数x威力、って指定出来るとおいしいかもね
・装備でキャラ画像顔画像変更
まだないよね
さて明日からまた多忙です
時期がヤバイ時期なんだよ
トップ絵かかないとなー
おへんじおへんじ。
>いつも可愛らしい絵柄を楽しく拝見させていただいております。「ダッシュすると落ちる橋」くらいなら
>「プレイヤーから接触」で条件分岐:Aボタンが押されたら場所移動、くらいで簡単に実現できるかと。
>イベントコマンドでゼルダ風を作っている莫迦ツクラーの妄言でした。
>長々と失礼しました。応援してます、適当に手を抜きつつがんばって!
ほんとだw テストプレイして吹いたw
条件分岐、ほとんど把握してなかったかもw
〜を装備してたら、をいつか、変装イベントに使いたいなーって思ってた
ありありです、たまに無茶するけど楽しく無茶してるよ!!
>なるほど。自分もコンセプトと違うように扱ってたかもしれません。気をつけねばですね。
昨日のダッシュの方かな
いやいや、うまい応用だなーと感動しておりました
作者の予想外の使い方をすると作者きっとよろこぶよ?w
>魔王がせりふに「〜」と使うと弱そうと言うか、可愛く見えますねw それがエトリエゲームのアジですね(?
こう、やってることは悪いんだけど、悪さする事自体を楽しんでる小悪党!
私の作るイベントはプレイヤーが突っ込む感じにしたいと思っておりますいつも。
テストプレイ、何度も繰り返すから何度も同じ突っ込みをするキャラをみたくないというか。w


People01とPeople02。
金髪♂:パーカーとかつけちゃってナウいよ。
ツイン♀:リボンは大好き。
若者♂:歩行グラをみて、主人公はれるぐらいかっこいいんじゃね?って思った
若者♀:顔グラだけ見るとメイドさんっぽい。
おじさん:ここらでいったんやる気ドレイン
おばさん:♀にかぎっては髪色が似てるので親子としていけると思う
おじいさん:「なんか痛んでる」をすぐに読み取れる便利な記号つき!
おばあさん:元から目をつむってる顔は表情作るときに困るんだろうな
シンプソン:めがねっこ。
シスター:ひかえめシスター。シンプソンさんとおそろい十字架。
おじさん:こいつ何なのかさっぱりわからないまま描いた
道具屋:XPのときと似た雰囲気だよね!
まっちょ:うおりゃぁぁぁぁぁぁぁっ!二度と 起き上がるな!・・・・狼・牙・封・殺・・・・!
占い師:ほんとはもっとケバいんだけど。
詩人?:上のおじさんと似てるな!わっかがふえてる!
ジュリアナ:ほんとはもっとケバいんだけど。
以前、このブログに書いたコトバ
「一般人は没個性的にしないといけないから困る」
今思えばあほだなーとか思いながらかいてました。
別に個性出してもいいじゃない。
要は主要メンバーがさらに個性的であればいいだけ。
以前のとりのばーかばーか!
当たり前だけど明日からはまた普通のペースです。
残りはPeople3〜5、パッケージ。
歩行グラがPeople5まであることに気づいたんだよ。色かえるだけだろうけど。
RGSS素材案を数日わすれてた。めもってある。
・取得EXPをメンバー分ふりわけ
単純に4人のとき1/4にすると何かと不満なので(4人だと少なすぎる+1人だと多すぎる)
4人は50%3人は70%2人は90%1人は100%とかカスタマイズポイントでいじれるといいかも
戦闘不能メンバーにも入れるか入れないかの指定とか
・レベル差でEXP変動
ネトゲ風。自分よりレベルが高い敵を倒すとEXPにボーナス、低い敵を倒すとEXP減るとか入らないとか。
%で指定、上限があるといいね。FFXIはレベル差が5以上だと200で固定だったかな。
・スキルのターゲットに「味方全員−自分」
・瀕死になったら発動するスキルorステート
大変だ!あのこのHPがピンチだよ!
紅一点が瀕死のときにメンバーの攻撃力UP!
・変数ダメージ
いろんなことができそう
変数x威力、って指定出来るとおいしいかもね
・装備でキャラ画像顔画像変更
まだないよね
さて明日からまた多忙です
時期がヤバイ時期なんだよ
トップ絵かかないとなー
おへんじおへんじ。
>いつも可愛らしい絵柄を楽しく拝見させていただいております。「ダッシュすると落ちる橋」くらいなら
>「プレイヤーから接触」で条件分岐:Aボタンが押されたら場所移動、くらいで簡単に実現できるかと。
>イベントコマンドでゼルダ風を作っている莫迦ツクラーの妄言でした。
>長々と失礼しました。応援してます、適当に手を抜きつつがんばって!
ほんとだw テストプレイして吹いたw
条件分岐、ほとんど把握してなかったかもw
〜を装備してたら、をいつか、変装イベントに使いたいなーって思ってた
ありありです、たまに無茶するけど楽しく無茶してるよ!!
>なるほど。自分もコンセプトと違うように扱ってたかもしれません。気をつけねばですね。
昨日のダッシュの方かな
いやいや、うまい応用だなーと感動しておりました
作者の予想外の使い方をすると作者きっとよろこぶよ?w
>魔王がせりふに「〜」と使うと弱そうと言うか、可愛く見えますねw それがエトリエゲームのアジですね(?
こう、やってることは悪いんだけど、悪さする事自体を楽しんでる小悪党!
私の作るイベントはプレイヤーが突っ込む感じにしたいと思っておりますいつも。
テストプレイ、何度も繰り返すから何度も同じ突っ込みをするキャラをみたくないというか。w
| 日記 | 06:05 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑
