2007.10.28 Sun
平穏
ということでバグ修正等はひととおり終わったので一息ついてます
ツクールブログにキャラチップの情報がでてましたね
待ってましたと言わんばかりに


はーい!二名サマとりあえず追加でーす!

ならべるとこんな感じ。
うん、この色合いはなんかいいな 素敵っぽい。
前は線のフチが濃い茶色だったのを、K100%の真っ黒にしたおかげで引き締まった気がする。
黒にした理由は乗算でかげつけようかなとか思ってたんだけど、結局してなかったり。
ならむらセンセが絵描き行程を書き始めて
オラワクワクしてきたので、ノリにのってウチも次回書こうと思います。
っつってもこのバトラー程度1記事でおわるけどね。
拍手返信。
>これで勝てる!と進んでいくと、あれ?ドラゴンがいるよ?回復薬使わずに倒しちゃいました(´・ω・)
|ω゜)HPは上限きめてないのでとにかくあげればあげるだけ有利になります
セーブがないので、
「これだけ上げたからいけるかな?でも、念のためもっとあげようか・・・」
の二択が活きると思って。
ちなみにSP上限は無限だとさすがにバランス崩れるので25〜26です。
>やたー!クリアしたよー!ありがとうダイナマイトw
おめでとうございますありがとうございます
弱体化したとはいえ、まだまだ強いダイナマイト。
ぶっちゃけテストプレイに使ってました。
>もぐりごっこ遊ばせていただきました。楽しかったです。応援してますのでこれからも頑張ってください〜。
ありでーーーす。
シビアなゲームが好きな人向けにと思って作ったんだけど
いろんな人に遊んでもらえてうれしーです。
>ゲームが面白いってストーリーだけじゃないんだなって改めて教えてくれた作品でした。有難うございました♪
ありでございますありでございます。
濃いストーリーが20個もあるよ!
何を見せたいかが重要のような気がいたします。
今回はダンジョンの怖い空気を見せたくてああいうバランスにしたけど、
「最後のお願い」はただ黙って進んでいく空気を見せたくて、驚きがないまま黙々と進めます。
シナリオを見せたいときはシナリオを活かせる戦闘にできるとよいよね。
戦闘前のイベントを忘れるほど戦闘が長かったら台無し。
>もぐりごっこ・・・岩壊せないし、人食い箱が倒せません。ヒントください。まだ早いかな?
箱は、倒さなくていい敵なので、ヒントも何も。w
多分装備ととのえてHPあげてetc。
岩は、そうだねー いつ公開すればいいのか迷うねーこれ
モンスターが落とすアイテムです。
図鑑うめていけば見つかるかも。
>亀さんが強すぎます・・・っ
防御が馬鹿みたいに高い敵は大好きです。
>とりさんの描く主線なしの絵がひたすらぷりてぃーできゅーとでたまりません。可愛いです〜
|ω゜)v
自分がかわいいと思える絵を描いてるので!このおもいを共有しようよ!
はぁーん
>妖精さん生還できません・・・。妖精さんもっとがんばってよっ。
ぶっちゃけ私もできるとおもってませn
何かと頑張って挑戦してくれる方を何人か見て、
中でも妖精さん関係が多かったので採用してみました。っていう。
>とりさんの素材著作権を表記する時はとりさんなのかとりあかさんなのかどちらを記入すれば宜しいですか?
どっちでもいいけど、「とりあか」のほうが正しい名前です
っていっても自分のゲーム内ですら時によって違うので明確なアレはないでっす
他の「とり」さんと混じっちゃってまぎらわしいときはとりあか。
>3Dダンジョンって変数やスイッチで組み立てることが出来るんですか?
変数・スイッチだけでっす。
お借りしたスクリプトは戦闘がほとんどです。
主人公のX座標・Y座標をとってそこからカベを計算して表示、って流れ。
ツクールブログにキャラチップの情報がでてましたね
待ってましたと言わんばかりに


はーい!二名サマとりあえず追加でーす!

ならべるとこんな感じ。
うん、この色合いはなんかいいな 素敵っぽい。
前は線のフチが濃い茶色だったのを、K100%の真っ黒にしたおかげで引き締まった気がする。
黒にした理由は乗算でかげつけようかなとか思ってたんだけど、結局してなかったり。
ならむらセンセが絵描き行程を書き始めて
オラワクワクしてきたので、ノリにのってウチも次回書こうと思います。
っつってもこのバトラー程度1記事でおわるけどね。
拍手返信。
>これで勝てる!と進んでいくと、あれ?ドラゴンがいるよ?回復薬使わずに倒しちゃいました(´・ω・)
|ω゜)HPは上限きめてないのでとにかくあげればあげるだけ有利になります
セーブがないので、
「これだけ上げたからいけるかな?でも、念のためもっとあげようか・・・」
の二択が活きると思って。
ちなみにSP上限は無限だとさすがにバランス崩れるので25〜26です。
>やたー!クリアしたよー!ありがとうダイナマイトw
おめでとうございますありがとうございます
弱体化したとはいえ、まだまだ強いダイナマイト。
ぶっちゃけテストプレイに使ってました。
>もぐりごっこ遊ばせていただきました。楽しかったです。応援してますのでこれからも頑張ってください〜。
ありでーーーす。
シビアなゲームが好きな人向けにと思って作ったんだけど
いろんな人に遊んでもらえてうれしーです。
>ゲームが面白いってストーリーだけじゃないんだなって改めて教えてくれた作品でした。有難うございました♪
ありでございますありでございます。
濃いストーリーが20個もあるよ!
何を見せたいかが重要のような気がいたします。
今回はダンジョンの怖い空気を見せたくてああいうバランスにしたけど、
「最後のお願い」はただ黙って進んでいく空気を見せたくて、驚きがないまま黙々と進めます。
シナリオを見せたいときはシナリオを活かせる戦闘にできるとよいよね。
戦闘前のイベントを忘れるほど戦闘が長かったら台無し。
>もぐりごっこ・・・岩壊せないし、人食い箱が倒せません。ヒントください。まだ早いかな?
箱は、倒さなくていい敵なので、ヒントも何も。w
多分装備ととのえてHPあげてetc。
岩は、そうだねー いつ公開すればいいのか迷うねーこれ
モンスターが落とすアイテムです。
図鑑うめていけば見つかるかも。
>亀さんが強すぎます・・・っ
防御が馬鹿みたいに高い敵は大好きです。
>とりさんの描く主線なしの絵がひたすらぷりてぃーできゅーとでたまりません。可愛いです〜
|ω゜)v
自分がかわいいと思える絵を描いてるので!このおもいを共有しようよ!
はぁーん
>妖精さん生還できません・・・。妖精さんもっとがんばってよっ。
ぶっちゃけ私もできるとおもってませn
何かと頑張って挑戦してくれる方を何人か見て、
中でも妖精さん関係が多かったので採用してみました。っていう。
>とりさんの素材著作権を表記する時はとりさんなのかとりあかさんなのかどちらを記入すれば宜しいですか?
どっちでもいいけど、「とりあか」のほうが正しい名前です
っていっても自分のゲーム内ですら時によって違うので明確なアレはないでっす
他の「とり」さんと混じっちゃってまぎらわしいときはとりあか。
>3Dダンジョンって変数やスイッチで組み立てることが出来るんですか?
変数・スイッチだけでっす。
お借りしたスクリプトは戦闘がほとんどです。
主人公のX座標・Y座標をとってそこからカベを計算して表示、って流れ。
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