2007.07.30 Mon
素材あるよ!ツク

ネタバレというか重要な場所出すの避けてたのにもういいやっていう状態。
階段の最上段、置き忘れてるけどプロジェクト上で修正済みです。
これね。
XPの氷洞窟使ったことある人ならわかるかもしれないけど
オートタイル滝はタイルセットの設定で追加しました。
=マップテンプレに入れられないんだよね。
これ以外にも
・プライオリティ変更
・通行可能・不可能
ナドナド、いろいろいじってるから
すべてをテンプレに入れることは無理っぽいです。
ついでにどれいじったかも覚えてないから
(^ω^ )どうしよう・・・
アレン君が二人いるのはスクショ2枚くっつけたからです。
ファミコン時代の攻略本っぽい。
加えて、お素材のコーナーです。
素材作る予定ないって言いながら。
両方RTP改変です。
壁。 →ダウンロード

ゲーム中では火を当てると(なぜか)崩れます。
叩いたら壊れる、イベントが進むと壊れる洞穴とかにどうぞ。
マップに穴置いて、その上にイベント重ねておけばOKです。
オマケでMHよろしく「掘れる壁」もセットでどうぞ。
滝。 →ダウンロード

ほら、ロマサガ3の3すくみのボスがいるところ。
RTPオートタイル滝の端を消して縦伸ばして透明度いじりました。
本当は滝の裏に壁がうっすら見えてるんだけど
この際無視でいいでしょー。
使い方がややこしいんだけど、
スクショみたいに配置するには2つオートタイル使います。奥と手前。
奥のほうはプライオリティなし、その上のレイヤーに地面載せる感じ。
セットにするタイルによっては地面の通行関係をいじらないといけないかも?
その辺は各自調整で。
手前はプライオリティ5にしてレイヤー3に置けばOKです。
オマケフォグ →ダウンロード

思いっきり使い道少ないのですが
落ちるときの効果線フォグ。
スクショだと何がなんだか。-150にして高速で上にスクロール。
実際はキャラを回転させて落ちてるっぽさUP。
90度回転して風として使ってもいいかもしれないけど
そこまでして使わなくてもっていう。
ん?でも強風を印象付けるために画面に出す時に本当に使えるかもね。
風は見えないから伝わりにくい。
音で出しても消音してプレイするときにお手上げ。
さて、この三つ全部本編とは関係ないダンジョンのために作ったんですが、
大丈夫、シナリオも進めたから
えっと一時期はやった%的な表記すると・・・
場所が大きくわけて10個だから・・・
シナリオ ■■■■■□□□□□ 50%
すごい、半分進んでるッ・・・
まだ黒幕出てきてないのにッ・・・
でも今日のは寄り道ダンジョン作ってたからこの中に入らないという(゜∀゜)
タイトル:未定
戦 闘 □□□□□□□□□□ 0%
さて、お返事です
>植田の方
いろいろと困ります。
>5時までやってたんですか… ずっと入れなかったので今回初めて参加できて楽しかったです
|∀゜)v
おつかれさまでございます。いま7時前です。
今後も適当に時間が空いたら開くと思うのでよろしゅうにー。
>小さいバトラーはいつ見ても可愛いですね
ありでございまっす。
|ω')o0(どれのことだろう・・・
そういえばツクールディレクトリの画像かえたよ →■
| 日記 | 06:56 | comments:2 | trackbacks:0 | TOP↑
