2007.03.30 Fri
脇役ぞろぞろ




コック・ピエロ・ダンサー。
この辺はバトラーあってもよかったのに、ってぐらいキャラが立ってる。
コックはいらないかな。w
コック:
思いっきり若くなっちゃって
無理矢理しわを付け足したの図。
ピエロ:
どうも笑えば笑うほど怖くなるピエロ。
まあ、なんとかいい人にはできたかな?
ダンサー:
前描いたときも迷ったけどこの髪飾りが曲者です
何かがわからない。ので想像力でカバー。
ファイル名の連番が140なので
1〜50+100〜140で計90個。あと10個!
終わったら表情描く描くいってたけどやらにゃならんことが増えたので
休憩はさむかも。
リンクをピコピコ増やしました。
鯖の味噌煮缶詰研究所:DITAサマ
XP用歩行グラが多く。こう、アツいものが。
炉-ro-:糸魚サマ
ウルトラなモンスターイラストサイト。
ロマサガを思い浮かべるようなハイレベルな素材が多数。
あるじゃーのん。
FINAL STAGE:みちサマ
オリジナルMIDIサイトさま。
穏やかというかファンタジックというか、綺麗な感じ。
@tkool:Pr-Kサマ
新ポータルサイトさん。
評価をつけれたり、トップニュースもあったり。
まだ登録サイトが少なめなので動きは小さいですが。今後が楽しみです。
トップニュース、載せたいとは思うんだけど
ウチはいつからか数ヶ月に一回しか更新しないサイトになってしまった('A')
バーチャファイター5でこれはおもろい手法だなぁって思ったことがあって。
各CPUが1つの技を多用してくるの。
で、ゲームオーバーになったらその技の対処法がでるの。
(とはいえたまに無茶があるけど)
技の性質を全部覚えろっていっても無理だから
体で覚えろ形式。
RPGでも
序盤は属性特化のダンジョンで属性の強弱を徐々に覚えるとかするといいんじゃないかな。
いきなりコレはコレに強い!コレには弱い!と図を出されても流し見です。
ポケモンがそうだった。
ジムが属性特化。
携帯ナンプレ制覇したので
今度は携帯もじぴったん。
さー 今日はゆっくり日記書いてます
ゆっくりお返事もできます
>志村ぁ〜右ぃ〜! 樹が、樹がぁぁぁ〜
とことん無意味だけど、みたいなスクショをこころがけてます!
裏話、このマップは
話思いつかないなーってときに
マップ適当に組めばシナリオ思いつくかな?という浅はかな考えで作った牢屋です
思いつかないというか
明るい話を作ろうとしてたのに牢屋ができたから一人でウケてやめた。
>ゴーゴー、ジャーンプ!
最近ヤングジャンプがあついです
ハチワン、ガンツ、めーてる、べしゃり。
これらがとり的にヒット。
あとサンデー「ブリザードアクセル」が
あー、いつもながら乙女っぽいなーと思いながらも
フィギュアスケート漫画ということで表現を競ったり、とか
いろいろな演出が面白いです
滑っただけで氷がわれたりね!!
| 素材製作 | 05:50 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑
