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にしのりとぷす

じぇえしぃしゃえきん!せのーーー!!

>ツクールでも、ぐりぐり動かせばいいんじゃないかなっ!バトラーをっ! / もやーし
それもそうね!と思って
サイドビューでも作ろうとして
(途端に)人魚RPGが思い浮かんで
人魚用のマップ描いてました
ぐりぐり動くバトラーは!?

つぼつぼ
そんなわけでツボです。きっとなんかすんでます。

このマップ作るといつも思うんだけど
サンゴのオートタイル敷くのがキモ気持ちいい。
コケとかもそれっぽいし!
泡もアニメしつつ、わざわざフェードイン・フェードアウトとかおもろかった
おーとたいるまんせー。
モンスター描く際に何を気をつけているか、という
なんともニヤニヤできる質問をいただいたので。

奥行きと色。って答えたんだったかな。

奥行きはアレです
描きやすいから、と手足が真横だったり、直線的だと立体感が薄くなってしまうので。

で、色です。
ニヤニヤ。

ひよなー!
あいたくちがチャームポイントな、もやし先生のフィオナ様です。
ようこそいらっしゃいました。

これはとりあえずサンプルみたいなのでなんも考えずばーっと。塗ってみました

で、次に、、、

色・色々
あああああああああおさえておさえてお美しいけどおさえるんだ鼻血を

左上がすごい濃い
右上がすごい薄い、最近とりさんこれ大好き
左下は茶色気味、これも↑も、線が茶色いと青い絵があわないので注意
右下は渋い、だめです聖女様は常に輝いておられないとダメです

なんか美術の授業でビビッドトーンとかダルトーンとか習った気がしますが
そんな言葉使わなくても「すごい濃い」でいいじゃない!いいじゃない!!

と 4つあげたわけですが
要するにどれで統一するかが重要な気がします
バラバラだと。落ち着かないので。

RTPのドット絵と自作画像をあわせて使う場合は当然RTPあわせになるんだけど
スポイトだかなんだかであわせたらいいんじゃないかなーやったことないなー
さらに影とか入るからむずかしいんだよね

| 日記 | 06:40 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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