2006.04.28 Fri
金髪はお好きですか
>リク>>モングラでワルキューレがほしいです。戦乙女!戦乙女!

バルキリーとかヴァルキリーとかワルキューレとか。
モングラってリクだけど。
人間だからアクターサイズにして、エネミーとアクター両方で使えるように。とかそんな意図。
ところで
いつも、肌以外の色はその場で作ってるんだけど
金髪はいつもこのいろみになるような。数字適当なんだけどー。
あとは。
諸事情で『肌には影をつけない』ってルールを自分の中に作ってるから。
肌部分が多いとさぼれる薄味かも。
もう最近返事だけでなりたってる日記。
>とり様! とり絵風の振り向き顔が難しいです ご教授をば
「とり絵風」照れ。
教えられるほどまだウマくないような!
でー。
振り向きというか。顔の見せ方。
顔を凝るより、“振り向いてるようなカラダ”を意識した方が上手く見えるみたい。
もちろん顔もそれっぽいほうがイイんだけど、
ウチのバトラってば顔は楕円形ツールで作ったモノを流用してるから全部同じカタチだったり。
あー。でも特殊なのもたまーにある。オタクとか。
>こんにちは永遠に製作中のゲームを作っている人です。
>でもきっといつかとりりんは面白いゲームを作ってくれると! 信じてます!
きっととりも永遠にせいさk(ry(^ω^)
どっちが先に公開するのか!勝負で!

バルキリーとかヴァルキリーとかワルキューレとか。
モングラってリクだけど。
人間だからアクターサイズにして、エネミーとアクター両方で使えるように。とかそんな意図。
ところで
いつも、肌以外の色はその場で作ってるんだけど
金髪はいつもこのいろみになるような。数字適当なんだけどー。
あとは。
諸事情で『肌には影をつけない』ってルールを自分の中に作ってるから。
肌部分が多いと
もう最近返事だけでなりたってる日記。
>とり様! とり絵風の振り向き顔が難しいです ご教授をば
「とり絵風」照れ。
教えられるほどまだウマくないような!
でー。
振り向きというか。顔の見せ方。
顔を凝るより、“振り向いてるようなカラダ”を意識した方が上手く見えるみたい。
もちろん顔もそれっぽいほうがイイんだけど、
ウチのバトラってば顔は楕円形ツールで作ったモノを流用してるから全部同じカタチだったり。
あー。でも特殊なのもたまーにある。オタクとか。
>こんにちは永遠に製作中のゲームを作っている人です。
>でもきっといつかとりりんは面白いゲームを作ってくれると! 信じてます!
きっととりも永遠にせいさk(ry(^ω^)
どっちが先に公開するのか!勝負で!
| 素材製作 | 06:22 | comments:5 | trackbacks:0 | TOP↑
