2008.05.19 Mon
5月はもう半分終わった!
必死でかきました

ツクールブログ産、5月キャラチップ!
脇役男性セット。
どうも今回は上段が「強気」なせいで下段は自然と気が弱そう。
ちびキャラツクール。
例の1roomのテストプレイをしたわけですが、ちびキャラツクール使用はかなりおおかった印象が。
やっぱり自分でツクれるのがきもちいいから?かなぁ。それとも役割きめやすいから?
ウチはウチで3部屋全部で使ってます。
でも、現状のパーツ数のままだと他人と被るのは時間の問題だよ!
赤いマスクは私が頂いたから覚悟しといてね!!
ということで
私的に追加してほしーのと、この前コメントいただいたのと、メッセで集めてみた案集
・帽子
・ツインテール
・男性用の軽鎧
・肌の色かえ
・縦ロール!縦ロール!
講座セリフいじりが(予想以上に)広まってたり、
コンパク閉鎖の件で「とりさんのブログでみたんですが」っていう一言があったりして
とりがテングになっちゃうよ そうかカラス天狗か!!
じゃあ今日は1roomの住人、マッキーに語らせてみます
ルールに主人公がしゃべらないが追加されます
→前回のセリフいじり記事
「キミは北の神殿に伝説の剣が眠っているという話を
聞いた事はあるかい?」
「ああ、そうだ。あの、マッキーソードさ。
あの剣さえあれば、
この僕でも泉の魔物に打ち勝つことができるはずなんだ。」
「しかしだ。
マッキーだけでは、神殿の魔物にすら敵わないんだよ。」
「そこで・・・そう、キミだ。キミの力がいる。
どうだい?手伝ってみないかい?」
「侵攻軍?そんな事はどうだっていい。」
「僕はキミを信用しているんだ。
大丈夫さ。“あの日”から、キミは変わったんだろう?」
マッキーソードっていうアレなネーミングセンスはわざとです
これ、ただの遊びに見えるけど
自分のクセを自分で見つけるのにいいかもしれないよ
とりさんも自分で自然と2、3行になってるのに気付いたりした
良いとも悪いともとれるけどサ
そもそも会話内容云々より一人会話させたかっただけっていう
さきにお返事
>こんにちは。急にワールドマップ作りたいなあと思い立ってここの地図風タイルセットお借りしました。
>中略
>これはオリジナル・・・ですよね?とりあえずはゲーム用ではなくただ楽しむためだったのですが一応。使えるといいな、と思ったので
ああ混乱させてスイマセン 利用報告ありでーす
そうか、一枚絵ならドット単位で修正イケるんだ
アレは唯一のオリジナルなので何にでも使用ドーゾー
一応FFXIをイメージして作ってあるけど全然違うからokです
一枚絵、いつかやってみたいけどあたり判定に頭なやまされそうだなー。
さあもぐりごっこのアレを書く!
前回作ったところ
・画像
・壁位置の設定
・壁の表示

ツクールブログ産、5月キャラチップ!
脇役男性セット。
どうも今回は上段が「強気」なせいで下段は自然と気が弱そう。
ちびキャラツクール。
例の1roomのテストプレイをしたわけですが、ちびキャラツクール使用はかなりおおかった印象が。
やっぱり自分でツクれるのがきもちいいから?かなぁ。それとも役割きめやすいから?
ウチはウチで3部屋全部で使ってます。
でも、現状のパーツ数のままだと他人と被るのは時間の問題だよ!
赤いマスクは私が頂いたから覚悟しといてね!!
ということで
私的に追加してほしーのと、この前コメントいただいたのと、メッセで集めてみた案集
・帽子
・ツインテール
・男性用の軽鎧
・肌の色かえ
・縦ロール!縦ロール!
講座セリフいじりが(予想以上に)広まってたり、
コンパク閉鎖の件で「とりさんのブログでみたんですが」っていう一言があったりして
とりがテングになっちゃうよ そうかカラス天狗か!!
じゃあ今日は1roomの住人、マッキーに語らせてみます
ルールに主人公がしゃべらないが追加されます
→前回のセリフいじり記事
「キミは北の神殿に伝説の剣が眠っているという話を
聞いた事はあるかい?」
「ああ、そうだ。あの、マッキーソードさ。
あの剣さえあれば、
この僕でも泉の魔物に打ち勝つことができるはずなんだ。」
「しかしだ。
マッキーだけでは、神殿の魔物にすら敵わないんだよ。」
「そこで・・・そう、キミだ。キミの力がいる。
どうだい?手伝ってみないかい?」
「侵攻軍?そんな事はどうだっていい。」
「僕はキミを信用しているんだ。
大丈夫さ。“あの日”から、キミは変わったんだろう?」
マッキーソードっていうアレなネーミングセンスはわざとです
これ、ただの遊びに見えるけど
自分のクセを自分で見つけるのにいいかもしれないよ
とりさんも自分で自然と2、3行になってるのに気付いたりした
良いとも悪いともとれるけどサ
そもそも会話内容云々より一人会話させたかっただけっていう
さきにお返事
>こんにちは。急にワールドマップ作りたいなあと思い立ってここの地図風タイルセットお借りしました。
>中略
>これはオリジナル・・・ですよね?とりあえずはゲーム用ではなくただ楽しむためだったのですが一応。使えるといいな、と思ったので
ああ混乱させてスイマセン 利用報告ありでーす
そうか、一枚絵ならドット単位で修正イケるんだ
アレは唯一のオリジナルなので何にでも使用ドーゾー
一応FFXIをイメージして作ってあるけど全然違うからokです
一枚絵、いつかやってみたいけどあたり判定に頭なやまされそうだなー。
さあもぐりごっこのアレを書く!
前回作ったところ
・画像
・壁位置の設定
・壁の表示
もう画像や表示関連はデキたので後は操作の方を考えはじめます。
まず必要な操作をあげると
↑進む
←左に回転
→右に回転
↓左(右)に回転x2
Escメニュー
これだけです。「ボタン入力の処理」を使って、
8(上)だったら進む
移動ルートの設定で主人公を前進(移動できない場合は無視)
「壁表示」コモン
移動や回転をするとピクチャの裏のマップ上の主人公君も動くことになるので、
「移動できない場合は無視」チェックを入れておけば壁を自動で判断して止めてくれます
で。
スイッチon/offで壁の表示を判断してるじゃないですか。
裏のマップで歩けるにも関わらず、壁を表示する、ができるわけです。
そう、あの隠し通路、隠し宝箱はソレです。
ぶっちゃけ、スイッチ入力ミスを見つけて思いつきました。
4(左)は左に回転
移動ルートの設定で主人公を左に90度回転
「壁表示」コモン
6(右)は右に回転
移動ルートの設定で主人公を右に90度回転
「壁表示」コモン
2(下)は左(右)に回転x2
移動ルートの設定で主人公を左に90度回転
「壁表示」コモン
移動ルートの設定で主人公を左に90度回転
「壁表示」コモン
それっぽいタイミングでウェイトはさむといい感じ
12(Esc)だったらメニューを開く
もぐりごっこは画面を消してマップ表示したかったので
フェードアウトした後にマップ表示用黒塗りマップに飛ばしてから「メニューを開く」を入れました
マップ表示さえいらないなら単純になにもせずメニュー開けばいいと思います
他の値だった場合はループ(ボタン入力の処理へ)
ここまできたらテストして動く事にニヤニヤ、
ついでにメッセンジャーに上がってる人たちに配って自己満足しましょう
はい、もうダンジョン自体は動けるはずなので
次はイベントの設定です
私は歩いた後に座標を調べて、「スイッチNOの座標にいたらイベントが発動」するようにしました。
壁に使ったスイッチNOです。
で、"歩いた後"っていうのが割りと曲者で。
壁に向かって歩いた時、当然座標はそのままなので、
その状態でイベントチェックされてしまうというああめんどくさきかなこのイベントめ、です
私は歩く前に座標チェック、歩いた後にも座標チェック、比べて歩いたかどうかをイチイチ判断してました。
他にウマい方法があるんだろうけど。
今思えば一度調べたら発動しなくなればいいんじゃないのとも思うけど。
まあ結果的にエンカウントや歩数計算に役立ったのでよしとする。
やり方としては、
8(上)だったら進む
移動ルートの設定で主人公を前進(移動できない場合は無視)
「壁表示」コモン
「イベントチェック用」コモン
イベントチェックコモンイベント
座標NOがxxだったとき
宝箱を見つけた!
分岐終了
座標NOがxxだったとき
岩が道をふさいでいる!
分岐終了
っていうのを延々と入力しました。
ちなみに岩があった場合に引き返す動作は
左回転→壁表示→左回転→壁表示→一歩進む→壁表示、という手動入力で動作させました。
基本をつくりさえすればあとはコピペですむのがよいね。
さあ家を出る時間なので次回はエンカウント周りだよ!
それでおしまい、だよね?エンカウントぐらいすぐ終わると思うけd
| 日記 | 11:12 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑
