2008.05.16 Fri
あああ・・・
携帯を紛失しました。
ウェー・・・
時間がないので3Dダンジョンのは今回はパス
VXのコマンド「フェードアウト」「フェードイン」の手軽さに感動してたんだけど、
シーンによってはどうしても切り替え時間をいじりたくなるので
結局、XP時代に愛用してた黒塗りと白塗りのピクチャは手放せませんでした
今回の作品中では、あかりを付けたときのパッと明るくなる様子を表現するときにピクチャでやってました。
あれってたぶん画面色補正で代用できるだろうけどまあどっちでもいいよいいよ
せっかくだから1つ小ネタでも
普段からさわってる人なら自然と使ってると思う

ふつうの選択肢。

行に入るようならそのままのウィンドウで選択肢を出せるので
質問文を出しながら選択肢、ができます
基本だけどプレイヤー的にかなり大事です

同じウィンドウなら種類も位置も当然持ち越します。
スペースをあけると質問文ない状態で設定だけ変えれるけど、一行目空いちゃう。
場所的に、透明で選択肢3つなら違和感ないかな?
注意としては、
ウェイトはもちろん、条件分岐やウェイト無しのイベント移動等、
なにかコマンドが中に入ると改ページされちゃう
ところで
移動ルートの設定でスイッチ命令が使えるから
選択肢を決定するタイミングによって反応が変わるイベント作れるね
ツクールブログの!5月のキャラチップ!!ずっと信じて待ってるよ!!!!
コンパクがいよいよ最終回だそうな。
いつか出したいと思ったまま結局だせずかー。
ウェー・・・
時間がないので3Dダンジョンのは今回はパス
VXのコマンド「フェードアウト」「フェードイン」の手軽さに感動してたんだけど、
シーンによってはどうしても切り替え時間をいじりたくなるので
結局、XP時代に愛用してた黒塗りと白塗りのピクチャは手放せませんでした
今回の作品中では、あかりを付けたときのパッと明るくなる様子を表現するときにピクチャでやってました。
あれってたぶん画面色補正で代用できるだろうけどまあどっちでもいいよいいよ
せっかくだから1つ小ネタでも
普段からさわってる人なら自然と使ってると思う

ふつうの選択肢。

行に入るようならそのままのウィンドウで選択肢を出せるので
質問文を出しながら選択肢、ができます
基本だけどプレイヤー的にかなり大事です

同じウィンドウなら種類も位置も当然持ち越します。
スペースをあけると質問文ない状態で設定だけ変えれるけど、一行目空いちゃう。
場所的に、透明で選択肢3つなら違和感ないかな?
注意としては、
ウェイトはもちろん、条件分岐やウェイト無しのイベント移動等、
なにかコマンドが中に入ると改ページされちゃう
ところで
移動ルートの設定でスイッチ命令が使えるから
選択肢を決定するタイミングによって反応が変わるイベント作れるね
ツクールブログの!5月のキャラチップ!!ずっと信じて待ってるよ!!!!
コンパクがいよいよ最終回だそうな。
いつか出したいと思ったまま結局だせずかー。
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