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バックアップは忘れずに


え、ちょ、ちょ・・・ちょっと・・・
これだけで何の絵かわかる人は作者だけ

ということで
最初からではなくとも
かなり作業をモドされたので今日は意気消沈・・
じゃあ今日はもぐりごっこについて語ろう。
でーんでーんでーでーで気分はランラン
スクショ撮るためにプレイしてたらしんだ
あとコレクションが埋まってるのはやはり嬉しいです

●アップデート&アップデート
うらやまたんけんと違って更新の嵐です。
初回(テスト状態→本公開)のアップデートが盛りだくさんなのはともかく、
次にエンディング用のCG7枚追加とかキーリピート追加、服の能力変化等等
付き合ってくれた方ホンットどうもでした。
意地でもすでに落としてくれた方にアップデートしてもらおうと内容を充実させることに必死でした。
よほど魅力的な追加要素がないかぎり私自身がアップデートしないもの。

●そもそもことのおこりは
ツクールXPのRTPのプリズナー♀がやたらかわいいのに悲惨な待遇だったので
なんとか活かしたい、と着替えバトラー描いたのがまず一つ。
次に3Dダンジョンのシステムをやってみようと試みたら出来ちゃったのがもう一つ。
これをあわせて公開しようとなったわけです。
追加の服装については、既にあるものだけは私がつまらないので追加しました。

●3Dダンジョンを作ることになったキッカケ
なんだっけ?
箱入小屋さんの3Dダンジョンのお試しゲーをプレイしてから作りたいというのは元々ありました。
案外簡単にできるんじゃね?と組んでみたのが最初です。
最初は一枚絵を場所によって判断して表示するだけの方式だったんだけど、
何か気にくわなかったらしくブロック表示です。
まあ、詳しい内部のことは次回。

●シナリオ
ここだけの話、最初はエルにシナリオを頼んでました。
があまりにも世界観があわなかったので悪いけど採用せず、
ボス倒しておしまいでいい?とか話してたらいいんじゃねwってなりました。
OPは、その、ノリです。
テストプレイ時に一枚表示してたら自分自身が飽きたから変えようかねって。
見た目どおり大した意味も元ネタもないです。
でも、コレがなかったらもぐりごっこは成立しなかったかもね?
ずっと暗いままなんて嫌だよ。

●戦闘の組立
基本はデフォルト(ツクール初期のまま)戦闘です。
でも敵は一体のみ、味方も一体+αのみ。
多数の敵がでるとどうしても大味になるからやめました。
1対多でバランスとるのは相当難しいと思うよ。
敵の強さのイメージは「装備を取る前に次のエリア行ったら死ぬ」です。
普通のRPGではよろしくないけどこのゲームはダンジョンが狭いからアリです。

ファットマンスリム
それはそうとさっき起動したときにモンスター図鑑の説明文みてた、
これわざわざよく打ったよね
それもランラン的な文章で。w
すっかり忘れてたから笑った笑った

●ランラン
何回か書いたけどピクチャのイメージはすもももももものももこ。
うまい具合にキャラの性格が透明なのでプレイヤーそれぞれの解釈があるかもしれない。
シナリオがなくなってからは大したキャラ設定をつけるつもりはありませんでした。
つければつけるほど不自由になりそうだったから。

●BGM
予想以上に長くなったからコレが最後、影のメイン、BGMです
OP、コレクション画面、メイン画面、ゲームオーバー、ボス、隠しボス、EDのたった7曲だけど
胸張っていえます理想の曲だらけです
EDに至っては私が曲に流れをあわせさせられました
素材屋のジンファさん、陛下、まじありがとうございました
陛下の曲は隠しボスシーンだけだけど、
隠しボスは雰囲気を変えたいという理由で借りたら私に大ヒットです
でてくるとわかっていてもクるモノがある




ということでED見ようと頑張ったんですが
1時間たってもクリアできませんでした

次回は「3Dダンジョンの作り方」に迫るよ!

| 日記 | 07:58 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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