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自由度

以前エルには言った話。
ファミ通PS2のツクール記事・インタビューに載ってた言葉。
たしかエル日記に「ストーリーの押し付けはよくない」ってのが載ったけど
あれもその記事の一部です。
っていうか 文章を読ませる=押し付けじゃないよエル君。(名指しw

本題に戻し。

「最近の傾向で、ユーザーは自由度の高さを意識しすぎる。」

この言葉を見たとき、ハッとしました。
たしかに。ストーリー、システム。何をするにも自由度。
自由がダメっていってるわけじゃないのですよ。
自由すぎ。
あのサガでさえ、根本となる物語はしっかりしてます。

また、自由を表現するのに、必ずつきまとうのが「分岐」。
思い描くのは簡単でしょう。
ただそれを、ゲーム一本通して作り続けるとなると話が違います。
膨大な作業量になりますね。
途中でやめるなどは論外です。

自由なゲームを作りたいけどどうしても挫折する人、
一度自由度を廃止した作品を作ってみては?


ところで素材つくりでどうしても挫折する人はどうすれb(ry

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