そういえば残暑絵、全体をここに載せないために適当なサイズに加工したんですが
あら不思議 いつのまにか顔グラができてる!あのクオリティで続けるのもありかなー。きついかなー。
はいはい 第二回になるマップ晒し大会。参加者1人。

これも森と同時期に作ったマップです。
あれ?もしかしたら森じゃなくてこっちの方最初に作ったかも。
これは「ただ穴があるだけ」を避けるのに頑張りました。
画面端から端までの水平な壁に洞窟がチョコンとある、みたいなのだと
わざとらしい上に現実離れしてるので凸凹させるわけです。
あー。でも実際の山とかに綺麗な岩壁とかあるかもしれないけど。w
作る前の予定では洞窟が低い位置にあって、階段をおりて入るという予定だったんですが
「上向きの下り階段」がないのですよ。
ということで平原から山の洞窟へ入るような形になりました。
うん。このマップもストーリー云々関係無しでとにかくマップを作ろう、とがんばったものです。
いつも思うんだけどこれ、左側に洞窟あったほうがいいような気がする。
じゃないとほぼ直進で入れるから左側に行くことがない。
これはあまりよろしくない。
あとなにか気にしたことあるかなぁ。
まあランダムにおぶじぇを置くってことぐらいかなぁ。
書いてて気づいたけど。
これはとりが気にしてることであって
これに気をつければ誰もがウマくそれぞれの物語にハマるマップが作れる、なんてわけないです。
例えばわざとらしい岩壁も「ゲームらしさ」をアピールするのに使えるのですよ。
ただとりが作るRPGには使わないだけで。
参考にでもなれば。
拍手からめっせーじ。
>大都市の区画整備の度合いとかも賛否両論ありそうですけど。どうでしょ?
これはマップについてのコトとして受け取っていいのかな?
人工的な洞窟もある、って事でいいのかな。ごもっともであります。
「洞窟」の設定次第では作り方はいろいろ変わってきます。
大事なのはその意識。
整備されてる洞窟はわかりやすく、綺麗な場所に。
自然洞窟は誰も人がいないような険しい場所に。
この辺考えて作りこめば自然と違和感のないマップが出来上がるはずです。よね。