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なにもしてないから

休日のほとんどをWinterBellsで過ごしました。

のでスクショでなんとかかこうと思います。
とりのサブジェクトマター屋ダイアリーのはじまりはじまり。
神に挑むのは敵側だけど だけどっ
※クリックしても大きくならないよ

なんかスクショあげようと思ったら
まず浮かんだのがSaviorCat。by天空サマ。
アルバムモード、実は初めて見るのですが
あー、こんなことあったあった感を存分に味わえました。
まさにアルバム。
ちなみにこれ、とりクリア時の状態です。

キャラクターやイラスト以外にも、
徐々に大きくなる敵や足音、ワールドマップ等
いろいろ基本を抑えてるのが好印象です。
あとティ様とか。ティ様とか。

まあなんというか見てわかるとおり
とりの心に残ったRPGです。
アマリリス様
箱入小屋byレベル1様の3Dダンジョン。サンプルゲーム。
このアマリリスサンがいろいろ教えてくれるのが結構なツボです。
「昔ながらの」をみてFCのディープダンジョンを思い浮かべました。

あとね、このゲームで一番もゆるポイントが
メニュー画面のサポート有り無しを設定する部分。
アマリリスと休日
名前は「お嬢様」住処
あんまりヒトサマのスクショをあげっぱなしにするのもマズい気がしたので
自分の(あくまで)途中のプロジェクトから二つ。

左は結構出来てる(ボスまで)にも関わらず
製作途中で素材製作にノってしまって中途。
戦闘がとり絵なのですが
RTP+ちょっとの敵グラしか使ってないのが時代を感じさせます。
もしイベントの類が全部出来たら戦闘全般を誰かに頼むかもしれない。
でもまだそれは先のお話。

右はアレです
雰囲気だけ決まってる。(’ω’)
とりがいままでプレイした履歴を並べようと思ったけど
ちゃんとまとめたほうがいいかなって思ったので後日。

微妙に関係ないけど
へいかのとこの「素材利用作品紹介まねしたいなー」って思ったのが去年。
次はぐーぐるです
たまにサイト名や「とりのツクツク」とか限定される言葉で検索して
こんなにかかるのかぁうふふみたいなのを楽しんでるのですが
ss000459.jpg
これには吹いた
最後は拍手返信コミです

>http://www5a.biglobe.ne.jp/~atomaka/ このRUNNERけっこう
>おすすめですよ^^
>5000mからやばいくらいむずいですよ〜〜
>あ、、コンテンツのFLASHのですよ^^なんどもすいません><:

らなー
5000mまで行けない件。

おすすめどうもでございます
flashゲーは操作が簡単なものが多くて、かつそれぞれいろんなことしてる感じで
「こうくるか」みたいなのがアツいです
らんなーはワンクリックで前進・停止・ジャンプ(+角度調整)をあつかうのが斬新でした
難を言うと何度もプレイするには時間がかかりすぎて前半がかったるいかな。



一度間違って消してしまったのを微塵も感じさせない記事ですね!

| 歩行グラ製作講座 | 08:26 | comments:3 | trackbacks:0 | TOP↑

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ケルグと ・・・え〜っと

ケルグ元仮面騎士
ケルグと、デフォでは仮面つけた変態騎士。
昨日の時点で既にアルシェスと、ライナではなく「リリー」とか
自分の中では○○!っていうのが結構あります

アルシェス(デフォ)
ケルグ、リリー(「居場所」「織り成る信条」)
ニャミィ(サンプルRPG「ToNear」)
ロジーナ、ヘイジ(なぜか)
ギンタ(とりブログ、「ギンタの大冒険」)

あれ、こんだけか
トアとかはあんまりピンとこないなー

そんなこんなで
まだまだとりの脳内に残る余地はあるぞ!(なんだこの締めは
これからまた彼らを描く事になると思うとウキウキ。

なんとなく一日上限2つとか縛ってみたり。みたり。
200xのアレックス?やゴメス?等は残念ながらさっぱりです。
なので彼らがメインだったりすると急にDL意欲が・・・
話し変わって、
サモンナイト4クリアしました。どんどんぱふぱふー。
ミントさんエンド。壁紙落としたよ。
昨日ちらっと触れたボス戦は、
ルシアンのレベルを40ぐらい?まで上げて力押しでした
まあ、なんというか、
過去に2をプレイしたのでどうしても比べちゃうのですが
もっと世界広くあって欲しかったなー。
その分濃くなったのはプラスなんだけどねー。

で、絵を描こうと張り切ったのですが時間がなかったので後まわし。
そして月・火はウルトラ忙しい日なので結構後になりそうです。
おへんじ

>節子ぉ それドロップちゃうおはじきや
おはじき型のドロップです。

ろろっぷろろっぷ!

いや やっぱりあのアニメはなんとなくネタにしたらいかん思った

| 歩行グラ製作講座 | 06:56 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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小物を追加したい気分

※8:15 バトン下の方に追記


大きいのより小物がたくさんあるほうが
この地域にはこういう敵がいっぱい!感を表現するのにいい感じがした
しばらく小さいのばっかいきまーす。

>リク 『プリズンナイト』
うりりんないと
負けないッ
曖昧なリクよりもよっぽど応え甲斐があるかもだよ

>お馬なモンスターを希望!
プチペガサス
えぽな!ぽにーた!
な、プチペガサス。


あとはオリジナる。
ヤオザミインスパイア
MH2記念(゜∀゜)
やどかーり。やどかーり。

イソギンのチャック
つづいてイソギンチャク。えぐい!えぐいけど
こういう敵こそ欲しい気がする。

骨蛇
はいまた地味なのー。
うへー。骨蛇。
せっかく徹夜したんだからバトン答えておこうかな。
暴露バトンfromFreeサマ。

■実は―――がいる
質問の意味がよくわかんない。
実は待ちガイル。

■実は―――やらかした
ウェディングアルバムを製本中に落としてカドが凹んじゃった^^

■実は―――知っている
質問の意味がよくわかんない2。

■実は―――でした
わからん!意味はわかるけど何挙げればいいのかわからん!!

■実は―――が好き
実はお嬢様が・・・ん?

■実は―――が苦手
実はツクる作業が・・・ん??

■実は―――した事がある
実は―――やらかしたと何がちがうんd

■実は―――が欲しい
欲しいなら欲しいといえばいいじゃない!(バトンに文句

■実は―――持ってる
実はRPGツクール4を持ってる
うわぁこれは恥ずかしい!ん?

ダメだ、このバトンは色々とダメな気がする。
調味料バトンの次あたりにダメ。
作ったヤツでてこいヽ(`Д´)ノ
絵バトンがいままでで一番楽しかったよ。

| 歩行グラ製作講座 | 03:23 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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書き方

nakkuruman氏の製作途中画像みて、
歩きの作り方が違ったからなんか面白いなぁと思って“とり流”を晒します。
ドット絵講座2用に撮った物('д')
説明しにくいからまた今度取り直してキチンと講座りたいです。
てことでパパッと。

全体に1ドット下げた後、
ずらして

ウデを斜め、足を横にずらして
(画像は斜めになってるけど足は下に動かさない方がイイみたい。最近知った。
ずらして2

斜めにずらして
微調整

明るさ・影とかを微調整。

微調整は「立ち絵レイヤー」を上に重ねて可視・不可視を切り替えてチェックしてます。
もちろんこれで終わるわけがなく、
上半身を横にずらしたり腰を逆にずらしたり髪を動かしたり。

要するに
とりはコピー・移動を使って作ります
1から書くのは棒立ち時の前・横・後ろだけです。

なんだかんだで講座っぽい今回。
でもこのサンプルの画像が調整がなってない状態だからアクションが地味です。
小さいキャラはオーバーすぎるほどアクション(この場合は手振り)した方がよさげです。
まあ細かいトコは次の機会にでも。

| 歩行グラ製作講座 | 03:34 | comments:1 | trackbacks:0 | TOP↑

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とり的素材製作法1

ぃやっほぅ。
女海賊グラ作ってるときに思ったんです。
せっかく慣れてきたんだから 自慢したい みんなに教えて、
頂き物素材ゲット 素材サイトが増えるといいなぁって。

ということで今後何回かとり的歩行グラ製作講座でも載せていきます。
講座っていうより覚え書きです。
基本的な操作、「レイヤー統合」とかAlt+クリックでスポイトとか
その辺は自分で覚えましょう。


記念すべき一回目です。
画像に直接文字書いてたりするのでわかりにくいです。シマッタ。
まずRTP開きます。なんとなくベースはこの人。
0001.gif

海賊=帽子というイメージがどうしてもあるので、
RTPから帽子をコピー&ペースト。
なんでこれだけの作業に画像を3枚も。贅沢。
0002.gif0003.gif0004.gif

で、こうなりましたね。
0005.gif

多少上下に悩んだりしますがその辺は感覚で設置しちゃってかまわないと思います。

続いて前髪の部分を修正していきます。
RTPまんまは個人的にイヤン。
0006.gif

この辺は人それぞれなんでしょうけど自分の場合一色でやってから、、、
0007.gif

影や光をつけます。
髪の場合、3〜5色ぐらいかな。
超明るい・明るい・ベース色・暗い・超暗いの5色。
上と違ってる部分が多々ありますが、この辺は影つけてると変形するのです
どうも曲線が綺麗になってないなぁとか困った部分はその場で修正。
「なんとなくカタチをとらえてから細かい修正」
これが大事だと思うわけですよ。
慣れるしかないです。とかいってたら講座の意味がない。

で、続いて帽子の色が気に食わないので色変え。
帽子を選択して「色相・彩度」、右下の“色彩の統一”にチェックを入れて
好きな色にしましょう。
よくあるんですが異常に彩度が高かったりするとRTPと比べたときに浮きます
RTPにあわせることを大前提に、少し抑え目な色にするといい感じです。
0008.gif
左下の「タラー」に突っ込むのは禁止。
(画像の右端まで見えない場合はクリックして下さい

さて、具体的な説明が出来てない気もしますが体にうつります。
コチラもやっぱり一色で塗ってからやりました。
0009.gif
アバウトに塗ってから、、、

左が明暗つけ、右が後ろ髪追加。
0010.gif

髪より細かいので難しいです。
何度も確認・何度も修正するしかないです。
上(肩・胸)に光があたって
下(腰・足)に影ができるよう意識すると綺麗にできます。
輪郭は比較的暗めに。一色はダメ。暗い色2色で縁取るのを意識してます。
あとは同じ色がかたまるのを避けてます。クセです。




と、光の速さで手順紹介しました。
一ヶ月前の自分が読んだら
「んなもん出来たら苦労しないしw」
って言うと思います。
思いますよね。
いいんです。自己満足。

中身があんまりないので
どうせなら詳しくRTP合成でも説明すればよかったと思った
いまはこうかいしt
ああ、色変えだけなら自動選択してから「色相・彩度」が一番いいと思うよ。

実はすでに「歩きを作ろう」編のスクリーンショットを撮りためてあるので
次は歩きです。面倒なところです。

| 歩行グラ製作講座 | 04:36 | comments:4 | trackbacks:0 | TOP↑

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