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資料もらってた。

XMS. lognote


アルティ資料みせてもらいました。
衝撃の事実。

ルフィのおヘソは出てなかった!!

あとはキャラ毎の性能的な個性だけど
デュー>使いやすい
アミ >どうしても弱い
ルフィ>近接に特化、移動でカバー
ザイド>攻撃範囲広い、使いにくい攻撃が主力(ジャンプ後ろ攻撃、ダッシュを繰り返したりとか)
と想像してたんですガ
ご考慮くださいな。
特にアミw

さて休日中に一人ぐらい歩かせたいなぁ。

| フルムーブ製作状況 | 10:23 | comments:0 | trackbacks:1 | TOP↑

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フルムーブ背景製作作戦

20041229021306s.jpg


BBSにて盛り上がってるので、
フルムーブバトルシステム用背景のこと調べてみました。
ついでに日記タイトルに「作戦」つけてみました。(゜∀゜)

サイズは1024px×768px
立ち位置は下から330px〜340pxのあたり
画面上方はジャンプするとスクロールするので750あたりまで見えます。
画面下方は基本的にスクロールしないので150あたりまでしか見えません。
ただ、戦闘開始時に「全体表示→ズームイン」の流れで開始するので
一度全体見えちゃいます。

以上、とりレポでした〜。

| フルムーブ製作状況 | 02:12 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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FMBS、バグ報告+要望等

こっそり、バグや要望等でも書いておきまっす('▽')自己満足で。w

バグ:
装備をはずした状態で戦闘に入るとエラーが。

ザイドサマ既知:
・しゃがみ時のアタリ判定が変わらない

要望:

・移 動 攻 撃 (コレはムズカチィ
・飛び道具(コレもムズカチィ
・攻撃時に効果音(スイングの音とか)・使用側アニメーション
・しゃがみ攻撃後に一瞬立ってしまう。
 基本的に下いれっぱだから座りっぱなしがいいなぁ
・ダッシュジャンプ時、速度UPしてもいいかも。
・殲滅時、ワンテンポ置いてから勝利音楽のほうがいいかも。
・操作説明書ほすぃw 防御・ステップってどれーw

自己解決済み:
・上入れでジャンプ、だと上攻撃出す際に飛んでしまう
 >上でジャンプは消しといたよ!

新システム開発並にダルそう:
・時間でワザゲージがたまって、それを使って必殺技発動、みたいな。
 要するにATBバーをMPに。。難しいかな。やっぱ

| フルムーブ製作状況 | 03:16 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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モーション追加:例のアレ

20041218025105.jpg

キタ!下強攻撃、しゃがみパンチ!
あれですよ 格闘ゲームではおなじみの、通称「しゃがパン」ってヤツです。
2D格闘ゲームでは連続ワザのつなぎとして、
3D格闘ゲームでは割り込みワザとして重宝!

とか、、二回にわけて引っ張るほどのワザじゃないような(´-`)
下「強」攻撃じゃないし。。
ただ、
格闘ゲーム好きとしては入れないわけには、、、w

これで、
とび込み攻撃>しゃがパン1発>浮かし>追い討ち安定コンボ!
とか
そんなことできたらいいなぁとニヤニヤ。
入りやすすぎてもアレなので 範囲狭めです。
そう、連続ワザが簡単すぎると単調になるので
ある程度考えていじってます。

*例:真上に飛ばす攻撃があるとそれだけでハメれたり。
   斜めに飛ばすわけですよ しかも攻撃が当たりにくいぐらい。

| フルムーブ製作状況 | 02:58 | comments:1 | trackbacks:0 | TOP↑

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アミたん飛ぶ

20041215031124.jpg


とんだ!
立ち>一瞬座る>飛ぶ>着地時一瞬座る>立ち
という、素敵スクリプトのおかげでなめらーか。
あとは歩きさえあれば基本動作完了、かな?

下入れ攻撃。
なににしようか迷ってたんですが。
振り上げ、、だと上攻撃と効果がかぶる
足払い、は倒れるモーションがない、普通の攻撃と範囲がかぶる
杖による二段攻撃、はアミたんっぽくないということでパス。
悩みに悩んだ末、、、
アレになりました。

詳細は次回!! スゲェ!持ち越したっ!!

| フルムーブ製作状況 | 03:15 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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