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天使と悪魔のゲームセレクト

天使と悪魔をテーマにしたゲームを作りませんか!
そろそろ時間が経ちすぎたのでスーパー走り書きしました!
素材まだです、お待たせしてごめんねー!
http://toriakaniko.wixsite.com/angeldevil
SS0445.jpg

ここまでくるのに半月かかりました。


素材とかもろもろまにあってない!

8月締めで期間ゆるいので、
時間あったら参加してみてね!
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3時間ゲーム制作

SS0431.jpg
今回のテーマはお酒!
告知切りになって申し訳ないけどちょっとぐらいの遅れはOKなので!
よかったらニコ生のほうまでどうぞー!


ナナコジェネレーション

6687449.png
twitterでお絵描き企画として募集して

6717024.png
自分も描いたよ。という。
アジカンのジャケ絵を意識しました。
意味ありそうでなさそうであるけどないみたいな感じがいいのかなって思ってるので
岡崎体育の「なかす おどらす 音楽きかす 窓にもたれさす たおれさす〜」のフレーズを
適当に表現してます
自分でいうのもなんだけど
また絵的な雰囲気がワンランクあがったかなーって感じが、します
この絵に限らず、ちょっと前の絵から。

絵って、真面目に勉強して突き詰めて上手になっていくモノなんだろうなって
でも私は現状で満足してるから勉強しなくていいやって
正直常々思ってるのですが
なんだかんだで公私ともに常に描いてるし、
描くたびに次はこういうことしてみよかなって適当に遊びがてら挑戦してるのが、良い方向に働いてるのかなー?

楽しんでいっぱい描けば誰だって上手く描けるようになるよ!とはとても言えないのですが
(責任が持てない)
勉強したり身を削って絵だけに集中しないと上手くなれないわけじゃないよ。ぐらいは言えるようになったかも

勉強は相応の知識が身に付くだろうし(私はしてないけど)
身を削って描くのが楽しかった時期があったからこその今だけども

三か月坊主

三か月もつづいたからまあいいか!!!

時系列で説明すると

●なんか仕事がアレで終電帰宅が発生してどうでもよくなる

●久しぶりにパズドラが楽しい(逃避)

●また三時間ゲーム制作をしたよ
SS0389.jpg

●ついでにアツマールにもアップしたよ


よかったらあそんでみてね!!!

一般プレイヤーの一言

ニコ生にて、初見、フリゲ作者ですー^^って適当に挨拶してはいったら

「ホラーとか、短めのゲームなら遊ぶ気にもなりますけど
 RPGって時間かかるじゃないですか!
 時間かかるなら、しっかりオカネ払ってバグのない市販ゲームをしますねwww」


などという
くっそ失礼な物言いをされたのですが、
まあ悪気ないというか、むしろ思ってることをストレートにいってくれたんだなと
無理やり許した結果、

だよね。わかる。
確かにその通りなんだよなー、と私の心に刺さった次第です。
私はいま作る側だからこそ、遊ばなきゃいけないなーって理由つけてフリゲを遊んだりしてるけど
もし作る側じゃなかったら、PS4なりWiiUなりsteamなりしてるんじゃないかなー。って予想できるあたりが。
うーん。という。


ちなみに
いま私にとってフリゲの最大の利点が
「作者が近い」=感想言ったらスゲー喜んでもらえてハッピー、という点なのですが
一般のプレイヤー的にはそうじゃないんだよね。
むしろニコ生であいさつすると、雲の上の人みたいな感じで、めっちゃよいしょされる。めちゃ作者遠い。

で、そこに気づいたあたりで
作者が近いという利点を抜いたら、フリゲの良さってなんだ・・・?という部分にすごくつまってしまい。
「ドットがピコピコ動く」に良さを感じるのはある程度ワカってるゲーマーだと思うし
シナリオ・グラフィック・サウンド(素材)は、市販ゲームにかなわない。
※もちろん作者それぞれの個性が出るので私ら作者勢にはそこが面白い。でも一般プレイヤーへのメリットとしては弱い。

フリーで遊べる!は強みなのだけど、
冒頭の「RPGって時間かかるからどうせならオカネ払って遊びたい」には
逆にデメリットに働いてしまってるのです。



で、あーだこーだ考えたりしました。
たどり着いたのが。
作者が近いが伝わってないのであれば、
作者が近い事を伝える努力すればいいのでは?
という。

別に私が界隈代表っていうわけでもないし、具体的になにかするわけじゃないけど、
考えれば考えるほど
フリゲ展開いて感想募ってそれが載って作者が喜ぶの流れが
やっぱり、最強だったんだなーって。
フリゲ展開いてるとき、かなり、プレイヤーと作者が近かったと思う。

どーしたもんかねー。
前にも書いたけど次回は6月に告知するよー。締め切りは8月末、今回は3か月とりまーす。
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